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鼓励少数派中的人尽早发言 ,在瀑布效应形成之前,让他们有机会影响谈话的方向。波兰心理学家所罗门·阿希(Solomon Asch)关于服从的经典实验显示,哪怕只有一个人不从众,也会极大增加其他人表达不同意见的几率。你可以利用这种现象鼓励建设性异见。

启动过程中加载,正常的。这不是毛病,机器稳定可靠的运行,才是重要的

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显然,文章的主旨并不是为了批判那个“历史的罪人”王圆箓。王圆箓,只是这出悲剧中“错步上前的小丑”。作者引来对比的是一个小丑演员与一整幕话剧的对比———一个巨大的民族悲剧。

你的本子是集成的还是独显的,我判断没有错的话应该是显卡的问题,建议拿给厂家看看自己不要乱拆。

《塞尔达传说荒野之息》热门武器数据对比解析

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

守护者武器对神庙守护者的3倍加成,古代武器(包括古代弓、古代箭)对神庙守护者的5倍加成。其次,荒野之息的伤害计算是把每一步产生的小数舍去后,再进行下一步计算,注意是舍去,不是四舍五入。

塞尔达传说:荒野之息十大最强武器分别为:兽神大剑、雷电杖、大鹫弓、冰雪大剑、冰冻杖、兽神弓、陨石杖、古代大剑、古代兵装·弓、之剑。

火焰大剑:双手22耐久50。火焰大剑是带有火属性的双手武器,因为带有属性,所以还有着一些新奇的,比如属性残留等等。

众所周知,在《塞尔达传说:荒野如果你试图让守护者分享他们的观点,须给他们所需的时间和细节,来准备讨论或决策。 然后,你要允许他们以自己觉得舒适的方式表达(比如,书面形式),不要指望他们会据理力争,因为绝大多数时候他们都不会这么做。你也不要让提前阅读和准备成为硬性规定,可以作为参考,减轻那些不愿在这上面浪费时间成员(比如开拓者)的负担。之息》中,所有的武器(包括弓箭和盾牌),都是存在着耐久值的设定。而一旦使用的物品超过预设的耐久值,就会造成不可逆的损坏。一把心仪武器的报废,这对于一名玩家来说,无疑是在割肉。

余秋雨在作品的联想,想象中寄托的思想感情。

部分 进攻状态

道士塔——荣耀与耻辱的见证

警戒半径

《道士塔》是余秋雨的一篇“文化散文”,2000年入选人教版高中《语文》新教材第三册第三单元。这篇散文形象地深省并揭示了酿成古代灿烂文化悲剧的根源。作者对中华民族文明史的反思,表现了作者强烈的忧患意识,读起来让每一个有血性的人扼腕。文章之所以有如此大的魅力,跟作者成功地运用对比手法是密不可分的。

文章由小到大、由实到虚运用了四组对比,深刻地展示了近代由于愚昧和落后而带来的一场不可避免的民族文化悲剧。

艺术宫殿与农家宅院

莫高窟的一幅幅生动的壁画,所藏的价值连城的书画,不仅是宗教艺术,而且是历史的画卷,是中华民族光辉灿烂的文化遗产。可是无知的王圆箓却将这样的艺术宫殿当成了农家宅院!作者用想象的笔触生动地写道,他“每天起得很早,喜欢到洞窟里转转,就像一个老农,看看他的宅院”,“他对洞窟里的壁画有点不满,暗乎乎的,看着有点眼花。亮堂一点多好呢,他找了两个帮手,拎来一桶石灰”———什么也没有了,唐代的笑容,宋代的衣冠,洞中成了一片净白。他觉得,在一个干干净净的农舍里,中座的塑雕“她们婀娜的体态过于招摇,她们柔美的浅笑有点尴尬”,于是几个铁锤,几下,“婀娜的体态变成碎片,柔美的浅笑变成了泥巴”。试问,谁读到这样形象的对比不从心底油然而生一阵“悲凉”?!更幽默的让人心痛的是这么一段:“‘住手!’我在心底痛苦地呼喊,只见王道士转过脸来,满眼困惑不解。是啊,他在整理他的宅院,闲人何必喧哗?”

遗产保护与国宝流失

如何对待文化遗产?作者分列对写。一边是,“官员也不是都没有学问,他们也已在窗明几净的书房里翻动出土经卷,推测着书写朝代了”,“他们文雅地摸着胡须,吩咐手下:‘什么时候,叫那个道士再送几件来!’已得的几件,包装一下,算是送给哪位京官的生日礼品”。是的,他们看重的是个人的、眼前的名利,至于的、民族的过去与未来,那是口号而已!再看另一边,的学者、汉学家、考古家、冒险家,却正“不远万里,风餐露宿”地朝敦煌赶来!他们愿意变卖掉自己的全部财产,充作偷运一两件文物回去的路费;他们愿意吃苦,愿意冒着葬身沙漠的危险,甚至做好了被打、的准备,朝这个刚刚打开的洞窟赶来。作者在这里的对比中留下了经典的“烟气”意象:“他们在沙漠里燃起了股股炊烟,而官员的客厅里,也正茶香缕缕。”

“小丑演员”与“整幕话剧”

其实,这个小丑王圆箓只是一个符号而已。在“茶香缕缕”的“天朝大国”里,“目光呆滞”的无知躯体实在太多,其中由谁来“肩起这笔文化重债”,这就是这组对比的价值。作者在运用对比时没有忘记将其具体化和形象化:“1905年10月,俄国人勃奥鲁切夫用一点点随身携带着的俄国商品,换取了一大批文书经卷……14年,斯坦因第二次又来,仍用一点银元换去了箱、六百多卷经卷……”道士要的只是一笔最轻松的小买卖,“就像用两枚针换一只鸡,一颗纽扣换一篮青菜”,洋人把我们的国宝运到伦敦,运到巴黎,运到彼得堡,运到东京,我们的王道士却“频频点头,深深鞠躬,还送出一程”……

理想与现实

扼腕的同时,余秋雨先生想到了“如”。如让作者生在那时,又恰恰在西方人就要将国宝运走的刹那站在他们面前———“然后怎么办呢?”爱国的理想是好的,可是作者在这里向我们设置了一个艺术创作里的“未知结构”,提出了一个“两难悖反”:衷心希望留下,留下的结果是“送京”,“送京”的命运是“零零落落”;万分痛心“掠走”,“掠走”的命运是至今仍完好无损地“存放在伦敦博物馆里”!被拦住的车队,究竟该驶向哪里?这里也难,那里也难,“我只能让它停驻在沙漠,然后大哭一场”。作者的思想感情是复杂的,压抑、悲痛交织在一起。

“道士塔”早已淹埋在历史的风尘中,但余秋雨“理想与现实”的对比却还在我们面前回荡。面对过去,我们能挺直腰杆批判无知的“王道士”,可是今天,不是仍然有人把祖宗的文化遗产当作“大盘菜”毫不吝惜地大吃大嚼吗?“住手!”谁在心底痛苦地呼喊?

原神永恒的守护者在哪

原神永恒的守护者位于稻妻-鸣神岛,鸣神大社下方洞穴中,完成天下人之章·「须臾百梦」后解锁。永恒的守护者是原神手游中的副本,玩家只有到了90级才能解锁,知道永恒的守护者的位置才能获得掉落物。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款世界冒险游戏,于2017年1月底立项[28],原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

一旦你确定了团队成员的职场人格,开始考虑他们之间异带来的利弊,就必须积极着手处理这些异。否则,这些异可能有百害无一利。管理职场人格异有以下3种方法。

《原神》是一款惊人的世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性,玩家可在队伍配置界面,查看名为元素共鸣的全队增益效果。

部落冲突大守护者升级数据

皆川亮二和小畑健类似,擅长作画不擅长讲故事,他的漫画往往和原作者合作,他另一部知名度更高的作品《神臂》也是与原作搭档的。

这款游戏是最近非常受玩家们欢迎的一部力作,其各方面比想象中要简单得多,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了其各方面的解析,而这里要为大家带来的是

部落冲突大守护者升级数据

的解析,若你也对此感兴趣的话不妨一起了解下吧。

咏王的重生时间计算公式为:N+29,N为咏王的等级!

优先攻击目标

攻击类型

攻击距离

生命无远程单目标(地面和空中)7格提升友军生命值161.8s11本光环

移动速度

攻击速度

等级每秒伤害生命值提升友军生命值提升友军生命值上限所需资源重生时间(分钟)升级时间1级50100020.0%70600000030-2级52102121.1%7600003212小时3级54104222.2%823000000341天4级56106423.3%883500000361天12小时5级58108624.4%944000000382天6级60110825.6%1014500000402天12小时7级63113126.8%1085000000423天8级66115528.1%1165500000443天12小时9级618029.5%1256000000464天10级72120631.0%1356500000484天12小时11级75123332.6%1467000000505天12级78126134.3%1587500000525天12小时13级82129036.1%1718000000546天14级86132038.0%1858400000566天12小时15级90135040.0%2008800000587天16级94138042.0%21500000607天17级98141044.0%2309400000627天18级102144046.0%2459600000647天19级106147048.0%2609800000667天20级110150050.0%27510000000687天

技能名称技能等级要求英雄等级持续时间光环半径技能效果大本营等级永恒书卷153.5s13格光环内友军(包括新英雄自己)暂时免疫伤害112104.0s13格113154.5s13格114205.0s13格11

优先攻击目标

攻击类型

光环半径

生命光环

巡逻半径

无远程单目标(地面和空中)13格提升友军生命值13格13格11本

口袋妖怪守护者金手指拜托各位大神

塞尔达传说荒野之息剑并不是伤害的武器,剑只能达到60攻击力,后期的一些人马武器轻松上100。

陀螺99级: 220BB0BB 00000063 陀螺能量150/150: 220B28E1 00000096 220B28E2 00000096 陀螺能量不减: 02019EE4 E1A00000 5212C580 C0410004 1212C584 0000119C D0000000 00000000 一圈捕捉成功: 5212657C EA000004 02126580 E3A00000 D0000000 00000000 帮助全开: 5211D728 E1A01E07 0211D72C EAFB8A33 E2000000 00000018 E59FC008 E580CF30 E5902F30 EA0475C7 AAAAAAAA E1A00000 D0000000 00000000 挑战区全开: 2210C3B4 0000003F 2210C3B8 0000001E 2210C3BC 0000000E ————每秒伤害、生命值、提升友军生命值、提升友军生命值上限等参数,与进攻状态相同!—————————————————————————————— 陀螺附加能力全开: 020BB0BC FFFFFFFF 120BB0C0 0000A66B 图鉴全开(完全正规,以后WIFI不会受影响): 020BA51C 880AAA00 020BA520 02A82A80 020BA524 0AAAA800 020BA528 80AA0000 020BA52C 2AA882A8 020BA530 2A080A28 020BA534 A8000A0A 020BA538 AAAA0A82 020BA53C 20A2A802 020BA540 00000280 020BA544 02AA8000 020BA548 20082A80 020BA54C 8A822A08 020BA550 2AA08280 020BA554 82002AA8 020BA558 2082A00A 020BA55C 00000008 020BA560 802AAAA8 020BA564 A08A0080 020BA568 8080002A 020BA56C 22A002AA 020BA570 00020000 020BA574 8AA882A8 020BA578 00A80A82 020BA57C AAAAAA80 020BA580 A0AAAAAA 020BA584 AAAAAAAA 020BA588 AAAAAAAA 020BA58C AAAAAAAA 020BA590 2AAAAAAA 020BA594 00822800 ——————————————————————————————————全S级评定(邪恶啊~但很安全): 020BA790 33F000FF 020BA794 FC03C03F 020BA798 F00003FF 020BA79C 3F00FFFF 020BA7A0 C0033C03 020BA7A4 C0F3F0C3 020BA7A8 03FFF0F0 020BA7AC 0000F03C 020BA7B0 CF0C03FC 020BA7B4 FFFFFC3F 020BA7B8 FC003FFF 020BA7BC CFF3C03F 020BA7C0 303CC0F3 020BA7C4 C00F3C3F 020BA7C8 3CFFC003 020BA7CC CF3C0FF0 020BA7D0 FFFFFFF3 020BA7D4 3FC00003 020BA7D8 0F30FF3F 020BA7DC 3F3FFFC0 020BA7E0 CC0FFC0C 020BA7E4 FFFCFFFF 020BA7E8 30033C03 020BA7EC FF03F03C 020BA7F0 0000003F 020BA7F4 0F000000 020BA7F8 00000000 020BA7FC 00000000 020BA800 00000000 020BA804 C0000000 020BA808 FF3CC3FF SP图鉴开启:(单独使用,仅供观赏) 020BA594 02822A80 020BA808 FC3CC03F 明:每半个字节代表着两只宠物的评定,对应关系如下: 数值 第N号宠的评定 第N+1号的评定 F~ C C E~ B C D~ A C C~ S C B~ C B A~ B B 9~ A B 8~ S B 7~ C A 6~ B A 5~ A A 4~ S A 3~ C S 2~ B S 1~ A S 0~ S S N为全国图鉴编号,而不是Ranger中的编号,取值从0到492 所有宠物的初始评定都是C级 注意数据倒置 —————————————————————————————————— 61个支线任务全完成: 020B288C 12121200 020B2890 12121212 020B2894 12121212 020B2898 12121212 020B289C 12121212 020B28A0 12121212 020B28A4 12121212 020B28A8 12121212 020B28AC 12121212 020B28B0 12121212 020B28B4 12121212 020B28B8 12121212 020B28BC 12121212 020B28C0 12121212 020B28C4 12121212 120B28C8 00001212 说明1:一个字节对应一个任务,将12更改为其它值可得到相应效果 00 代表任务不可接收 01 代表任务可以接收 11 代表任务接收过 12 代表任务已完成 说明2: 若不想打开多余的一个任务就从下面三选一: 020B28B4 00121212 (主角选的是姆克儿) 020B28B4 12001212 (主角选的是小卡比兽) 020B28B4 12120012 (主角选的是 这个是守护者二,你试试

开拓者、推动者、整合者、守护者

首先声明,不是我做标题,这标题是SPRIG宣布TV动画化时给的头衔。

开拓者: 开拓者指的是那些勇于探索新领域、背负风险、寻求新机会的人。他们常常持有一种敢于冒险、敢于尝试新事物的精神。推动者: 推动者指的是那些积极促进事物发展、推动进步、探求进取的人。他们不满足现状,总是推动团队不断前进。整合者: 整合者指的是那些善于整合各种资源,协调各方利益,推进事物发展的人。他们是真正的团队,能够为团队成员创造良好的协作环境。守护者: 守护者指的是那些保护、维护组织安全、稳定运作的人。他们通常是组织中的“守门人”,时刻保第二部分 防御状态持对组织发展的和把控。同时也是支持团队其他成员发挥才能的基石。

(6)2019年第2周.如何打造高效团队.开拓者、推动者、整合者、守护者

文章开头由描写莫高窟的僧侣圆寂塔入笔:“莫高窟大门外,有一条河,过河有一溜空地,高高低低建着几座僧人圆寂塔。塔呈圆形,状近葫芦,外敷白色。”作者以简短的语句、冷色的笔调将当年的这些“民族文化守护者”的形象置于大西北的漠漠黄沙之中,使得“夕阳西下,朔风凛冽,这个破落的塔群更显得悲凉”。这里的“悲凉”就定下了文章“反思”的基调。

2019年1月10日 6:25:23

德勤咨询了罗格斯大学(Rutgers University)的生物人类学家海伦·费希尔(Helen Fisher),开发了“商业化学反应”(Business Chemistry)系统,将员工分为4大类职场人格,并找到了达成共同目标的相关战略。应该聚集相反职场人格,鼓励少数派人格发表见解。这样团队合作才能减少异,更加高效。

4大职场人格可概括如下:

开拓者 注重可能性,他们能激发团队中的能量和想象力。他们愿意冒险,相信直觉,着眼大局。大胆创意和创新方法十分吸引他们。

守护者 注重稳定,他们带来秩序和严谨。他们务实,面对风险会犹豫。数据和事实是他们的底线,细节对他们也很重要。守护者相信:前事不忘后事之师。

整合者 注重联系,让团队凝聚在一起。对他们而言最重要的是团队关系和。整合者倾向于认为多数事物息息相关。他们交际能力强,专注于如何达成一致。

而生物人类学家海伦·费希尔曾提出的四种人格与上面的职场人格具有很强的对应性,如下:

多巴胺含量高 的人比较好奇、富有创造力、自发性强、充满活力且思维灵活。他们愿意冒险,追求新鲜感。

血清素活跃度高 的人(或那些服用SSRI抗抑郁的人)更随和,更合群。他们价值取向保守,不太愿意探索。

睾酮系统表现明显 的人坚强、直接、果断、喜欢怀疑、立场坚定。他们擅长的领域是那些我们称之为基于规则的体系--工程、计算机、机械、数学和音乐。

雌激素/催产素表达明显 的人直觉强、富于想象力、相信他人、同理心强、根据语境思考且目光长远;他们对他人的感受也很敏感,通常语言表达和社交能力强。

四种不同职场人格各有异,但其中两组完全相反的人格需要引起格外注意,它们就是整合者与推动者、守护者与开拓者。

1.整合者VS推动者

整合者厌恶任何性质的冲突,但推动者却喜好争论。异主要与人际互动有关。

2.守护者VS开拓者

这两者的问题在于不同职场人格的想法和贡献方式不同。例如,守护者逐条过目详细的,对于开拓者而言冗长无谓;开拓者希望跳过细节,或者描述完全不同的想法。相反,开拓者只迅速概括观点,不提任何议程或结构,对于讲究条理的守护者而言,太过凌乱和不切实际。

尽管此类异带来的乱象可能影响团队表现,但通过付出时间和努力,相反的职场性格能够互相平衡。与我们合作的守护者+开拓者组合开始不顺,但通过公开讨论大家的异,最终他们的合作关系变得更加坚固。开拓者习惯在很多人面前侃侃而谈,哪怕即兴发言也没有问题。而无论准备得多么充分,守护者也对公共演讲心存畏惧。如果开拓者和守护者一起做报告,开拓者通常会不耐烦,而守护者则认为准备不周而心生戒备。随着相处时间变长,他们开始建立信任,并互相调整。开拓者发现,守护者推动者 注重挑战,产生动力。对他们而言最重要的是结果和成功。推动者倾向于非黑即白地看事物,以逻辑和数据直击问题要害。的一丝不苟往往能让他们摆脱窘境,而多做些准备也让她当时表现得更好。守护者则了解到,开拓者自由发挥的风格更有感染力,而且让他们能更弹性和迅速地回应观众需求。她发现,与开拓者合作让自己更放松,更勇于冒险。

通过拉近相反的职场人格——让他们合作小型项目,如果成功,再逐渐扩大合作项目规模,能够帮你的团队建立互补合作。另外重要的是,作为管理者也要积极与相反的职场人格合作,来平衡自身的倾向——即产生所谓的“建设性摩擦”。比如列侬和麦卡特尼,大小威廉姆斯,以及乔布斯和沃兹尼亚克。正是异的存在,才让这些团队越发强大。

如果你带领一支10人团队,其中7个都是守护者,那么该选择哪种方式?为多数人着想,选择一种适合守护者的方式,可能看似是比较实际的做法。但根据我们的经验,更有效的做法是采取符合少数职场人格成员习惯的方式,因为只有关注这些少数派的想法,才能让多样性发挥优势。

尽管受瀑布效应影响的团队可能会失去所有少数派人格提的意见,那些十分内向或敏感的成员则最容易被无视。我们在守护者中发现的内向敏感者最多,但也在整合者中发现了一小群人可以被归为“安静整合者(Quiet Integrators)”。因为内向敏感者往往不属于团队中的多数派,除非特意接近他们,他们的声音很少会被听到。

凯恩和阿伦的研究表明,更敏感和内向的人独具优点,惠及团队和组织。

敏感内向者可能不太愿意别人、参与竞争、甚至不善言辞,但不要以为这代表漠不关心,他们八成一直在观察和跟进之中。如果你想知道他们的观点,请以轻松的方式直接询问他们。在他们毫无准备的情况下,冷不防地询问守护者或安静整合者可能会适得其反。如果你给他们机会准备,然后为他们在会议中发言留出时间,他们就会乐于分享自己的看法。我们合作的一名十分精于此道。有内向成员参与的会议开始前,她会告诉内向者会议讨论的重点是什么,还会对他们提出发言的具体要求,促进他们的参与,比如:“开会时,你对于Y环节的X问题有什么想法?”

你如何才能突出团队中的少数观点,从而避免瀑布效应和边缘化,又不会冒犯其他人?可以参考以下技巧。

为了获得开拓者的意见,你应该为讨论留出足够大的空间,为他们提供白板,鼓励人们站起身拿出马克笔。 你可以提前估计出讨论所需的时长,让那些希望讨论更有条理的人们(尤其是守护者)能够畅所欲言。

对于整合者而言,你须花些精力在与他们建立真正关系上,然后再询问他们的想法。 你还要寻求,并给他们权力寻求其他团队成员和利益相关方的观点;与他们一起探索讨论或决策如何影响更多的人。提前做好这方面的功课,可以防止推动者在会上焦躁难安,认为浪费了很多时间说客套话。

推动者要你与他们轻松地交谈,说明目前的讨论或决定与大目标进程之间的清晰联系。 为了引起他们的兴趣和参与热情,你可以加入一些实验或竞赛元素,比如以游戏的形式开展培训项目。而整合者等人格类型可能对竞争不那么感兴趣,因此对他们也须寻找建立或巩固关系的方法——例如提供与对手团队社交的机会。

有一些更广义的方法来加强团队对少数派观点的关注:

你也可以让团队成员提前进行头脑风暴,然后开会时让他们轮流询问(round-robin),分享见解。 研究表明,这种方法比群体头脑风暴效率更高。与让少数派先说类似,轮询时的个人头脑风暴可以在某一特定观点形成主流前,让更多元的见解加入团体。对于那些偏好在安静氛围中,或习惯更审慎地思考并发表见解的人,轮询法让他们有了更多话语权。如果团队中缺乏某类人格的成员,可以试着让其他成员像小众人格那样思考——一定要在主流观点成型之前,让他们这样做。我们很多人以前可能习惯说的是:“请你扮演唱反调的角色”;现在我们可以说:“请你扮演守护者的角色”,或“如果以推动者的视角看待这一问题”。

(1)2018第50周.如何打造高效团队.“团体迷思”

(2)2018第51周.如何打造高效团队.对话生物人类学家海伦·费希尔

SF少年漫画的金字塔——《Spriggan保卫者/遗迹守护者》高树宙&皆川亮二

在塞尔达的传说中,冰棒可以看作是一种独特的神器:荒野的气息。持几次,可大范围冻结敌群。这相当于同时停止敌人的一切行动,使其遭受持续的伤害。它是一种超强的远程伤害武器。”“冻结”在实战中非常有用。

同名动画电影遗迹守护者根据该作的诺亚方舟篇改编而来,很多动作名场面在这部剧场版里还原了。很多人印象里都以为那部剧场版是大友克洋执导的,其实不是,大友克洋是总监修(类似顾问),监督(导演)另有其人(抱歉,他名字我真记不住)希望这次的动画化能让更多人知道这部作品吧。

提起港版漫画,发黄和翻译问题成为很多人吐槽的点,但是二十多年过去了,这成色还可以吧。在保留原汁原味和印刷方面,港版是真没得黑。二手书充斥着大量的出租书,钉章、打磨、捆绑是屡见不鲜,相比之下港版二手书很少有钉章,简直是冰清玉洁(就是有点早衰罢了)。

至于翻译,台版译名是轰天高校生,不说了。

作者设计角色的一大特点就是,绝不让人物的感情阻碍剧情的推进。女性角色甚至很多男性配角,都服务于剧情,典型的一个例子就是第二章里的女主初穗,男主很可能要杀掉她的爸爸,她居然爽快地答应了,真是太照顾读者的感受!读者看得是爽了,但是难免觉得在人物心理刻画方面太浮于表面,甚至可以说压根就没有,代表心理活动的泡泡框寥寥无几。少年漫画往往会塑造很多充满魅力的角色,即使剧情发展不下去,漫画也能靠角色延长生命。而这部漫画里的魅力角色似乎只有一个,那就是头脑冷静技术扎实的法国人让,可惜戏份太少了,每一章的配角都像路人一样。

说了这么多不足,接下来我要开始吹了。

皆川亮二有一个外号叫战斗,你看看这分镜:

上面两张是早期的,可见动作并不多,主要描绘对周遭环境与物品的破坏,突出打击感。

从中期开始就逐渐发力了,动作连贯且有力,你品,你细品。

皆川亮二这动作分镜的确堪称一绝,其后的《ARMS》启发了谏山创,而皆川亮二在看过《进击的巨人》之后,也给予了褒奖。两人还在2014年合作了一部短篇漫画《The Killing Pawn》,两位惺惺相惜之举传为一段佳话。

说回《Spriggan》这部漫画本身,主角御神苗优表面是一名高中生,其实是阿卡姆研究所的Spriggan(保卫者),为了保护远古遗迹而活跃于世界各地,无论在组织内还是在业界都是知名的。御神苗优和《全金属解锁条件狂潮》的相良宗介不多,都是高中生,同样拥有不凡的身手,而性格相反,名气则远不如后者,看问世时间《Spriggan》要早很多,同样是日本最能打的高中生,待遇真是天地别,也许是因为没有女主?

在看这部漫画的时候,除了能联想到《全金属狂潮》,我还想到了另一部作品——同样是SF题材的《强殖装甲凯普》。强殖装甲在揭开外星文明的面纱后,剧情神展开。人类是自然选择的结果,还是外星文明实验的产物?自小被X大未解之谜系列丛书毒害过的我又被这类设定迷住了。

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