街霸4街机模式特殊出场_街霸4三种模式
《超级街霸4:街机版》出招简单教程
我根据 神乐万龟 和SHEE 两位大大,关于SF4优化出招教程学的.
街霸4街机模式特殊出场_街霸4三种模式
街霸4街机模式特殊出场_街霸4三种模式
有兴趣的可以去搜搜他俩的帖子...
工具:
只需要16进制编辑器.我用的是ULTRAEDIT(后面简称UE),当然用WINHEX之类的也行.
这种软件很容易就找到的,自己搜下吧.
超级街霸4街机版(后面简称SF4AE) 的出招文件单独保存成了BCM格式的文件.所以只要找到相应人物的BCM文件,修改即可.
无论你在做什么修改前,将原文件备份一下.
SF4AE的BCM文件分别保存在以下目录中XXX为人物缩写文件夹)
X:Super Street Fighter IVdlc3_character_freebattleregulationlatestXXX 修改这里,可以正常模式和训练模式中使用.
X:Super Street Fighter IVresourcebattlecharaXXX 这里是SF4AE的初始文件.所以在挑战模式下,读取的是这里的BCM.注意上面的BCM和这里的不能通用(理论上).请单独修改.
X:Super Street Fighter IVpatchbattleregulationv101XXX 字面意思的理解就是补丁文件.经过试验,影响挑战模式.
我们这里就以修改DLC(X:Super Street Fighter IVdlc3_character_freebattleregulationlatestXXX )下的BCM为例,简单讲下修改方法.
以修改春丽BCM为例,使用 UE 打开X:Super Street Fighter IVdlc3_character_freebattleregulationlatestCNL 下的BCM文件.如图:
为了方便更直观的认识下招式排列方法,防止出错.我们可以将上面图中红框里的那个招式按一定格式放在一个新建的记事本里.
超级街头霸王4专业术语解析
该游戏是一款来自街机平台的人气格斗类大作,其也是街霸系列新一部力作,无论在画质还是作上都比之前作品有了很大的进步,不过这款游戏属于进阶产品,其中的招式几乎全部用术语简称来代替,对于新手玩家来说理解起来相当不便,所以深空高玩在这就为大家提供了超级街头霸王4专业术语解析,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。
专业术语详解:
LP MP HP === 轻拳 中拳 重拳
LK MK HK === 轻脚 中脚 重脚
标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK
SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。
SC=消耗4格能量放的招
UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招
DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66(前前)。
EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。
出招表里的数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。
受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC攻击倒地时无法受身。
压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击,造成对方暂时性受制。
择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。
互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的情况。例如Ken的各种214K命中之后。
强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中典型的毫无疑问就是 各种 必杀技》SA66。其实就是用带有启动时间并且领先恢复的招式来攻击对方。
零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。
逆向:逆向攻击,通常是指的跳攻击。由对方面前跳起,攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。
移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。
招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投普通投普通技(包括特殊技和TC)必杀技SC UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高一级的指令能取消低级的指令。
如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。
TC:全名为Traget combo。为组合式连击的特殊技。如Ken的5MP》5HP。
立回:在一定距离下,双方使用一切技两,招式,也可以是纯粹的脚步移动和跳跃来互相试探对方的反应动作,其目的是为了使对方露出破绽。此僵持过程,称为 立回。
目押:该名称为日文没有翻译直接引用的汉字词汇,意思为“看准就押(按)”。出招攻击对方后,完成该次攻击的同时再次攻击对方,称之为目押。与招式取消不同,取消是用下一招的出招来取消上一招的收招从而形成连击;目押是在上一招完成后,用一个速度快于对方受创硬直恢复时间的招再次攻击(浮空追打不算)。可以是普通技,如Ryu的2MP》2MP》2HK;也可以是必杀技,如Bison的2LP》UC,春丽的5HP》UC。
Counter:破招,指攻击方在攻击过程中受到对方攻击。受创后不论何种姿势,不论地面还是空中,强制附加被攻击判定,攻击方可以进行追打。
Rrsal:技术性反击,成立条件为“受创方在受创硬直恢复的时间出招反击”,这个必须是 必杀技 以上等级 的招式,不包括特殊技和普通技。此时反击方的任何 必杀技 以上等级 的招式(不含飞行道具)都会强制性带有破甲效果。
相杀:属于Counter的一种。指攻击方在攻击的同时受到对方同等级招式的迎击,造成双方同时受到伤害。大部分情况下后出手的一方会占优,能够形成追击。和破招不同的一点是,相杀一定是破招,而破招不一定就会出现相杀。
这里基本上已涵盖了街霸里所有动作招式的简称,对于街霸的粉丝来说相当具有收藏价值。
街霸4隐物解锁方法
SAKURA:请用隆通关街机模式;
Cammy:请用C.viper通关街机模式;
Dan:请用SAKURA通关街机模式;
FeiLong:请用Abel通关街机模式;
Gen(元):请用春丽通关街机模式;
Rose:请用VEGA(警察)通关街机模式。
接下来就是开启街霸4隐物角色豪的方法:
当然你必须先要已经开启之前街霸4中的6位隐物角色,必须要使用一次以上通关过的角色(即看到ENDING的街霸4人物角色),拥有至少一次以上“满血记录”(即一回合中一次也没受过伤)、至少一次以上用“超级必杀技”来打败对方,而且没Continue记录(即接关记录)。
如果你都已经满足上述条件的话,后BOSS之后,街霸4隐物角色豪就会乱入,你只需打赢豪即可获得他了。
然后就是开启街霸4隐物角色Gouken刚拳的方法:
你还是必须先要获得之前6位街霸4隐物角色,并且必须使用豪通关,必须要使用一次以上通关过的角色(即看到ENDING的街霸4人物角色),拥有至少一次以上“满血记录”(即一回合中一次也没受过伤)、至少三次以上用“超级必杀技”来打败。而且没有Continue记录(即接关记录)。
如果你都已经满足上述条件的话,后BOSS之后,街霸4隐物角色Gouken刚拳就会乱入,你只需打赢刚拳即可获得他了。
马上就是开启街霸4隐物角色之后BOSS的方法:你需要用所有角色(当然包括街霸4隐物角色)打完通关即可开启获得这个角色,并且还可以Continue记录。
超级街霸4:街机版-格斗游戏作方法说明
超级街霸这款游戏想必喜欢格斗游戏的玩家们都不陌生,此次公布的超级街霸4:街机版是《超级街霸4》系列游戏中的加强版资料片,此次游戏的丰富为我们带来了39个角色。而超级街霸4街机版作方法可能是很多小伙伴们不熟悉的,毕竟用惯了手柄的玩家就会觉得用键盘作不方便。小编这就为大家解答超级街霸4街机版怎么玩吧。
超级街霸4街机版
小编首先给大家带来超级街霸4街机版的键位暗示。这里的每个键位都是对应手柄按键的。所以对手柄比较熟悉的玩家想试试用键盘玩游戏的时候可以参考下图,来熟悉键位作。
键盘暗示对应手柄按键
小伙伴们如果对手柄按键不了解,或者完全不知道上面那些MP啊PA啊是干什么的话就可以看下面了。小编为大家带来详细解答超级街霸4街机版作方法说明。
向上:【↑】
向下:【↓】
向左:【←】
向右:【→】
开始:【ENTER】(回车)
选择:【R SHIFT】(右边的SHIFT键)
作说明1
轻度攻击/头衔(LP):【9】
中等攻击/头像(MP):【0】
强力攻击(HP)/页面右边:【-】(减号)
轻度攻击+中等攻击+强力攻击/页面左边:【=】(等号)
轻度踢蹬(LK)/确认:【0】
中等踢蹬(MK)/退回:【P】
强力踢蹬(HK)/RIGHT SHIFT:【[】(P右边的左括号)
轻度踢蹬+中等踢蹬+强力踢蹬/LEFT SHIFT:【]】(P右边第二个,有括号)
投掷:【L】
FOCUS ATTACK:【;】(分号)
个人行动:省略号
作说明2
超级街霸4:街机版——战斗基本系统解说
能量槽
SUPERCOMBO槽 (SC槽)
画面下方蓝色槽。
使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
槽分为4条、1条为25%、4条为。
SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。
SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC槽 (4条)可使用『SUPERCOMBO』。
对战开始时为0%。
槽的残余量可以带入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
画面下方圆形槽。
受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。
REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。
回合开始时槽的残量重置为0%。
系统基本
DASH
摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有时间。
通常投
接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同_按(N与→相同)。
发生时间全角色相同为3F。
拆投
对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。
与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
受身
倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
成功时SUPERBONUS加算。
挑衅
HP+HK同时按。发动后可立即用其他的作取消。本次似乎没有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK
MP+MK同时按。与摇杆方向无关。
简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
不会消耗能量槽槽。
动作为「架构」→「打击」。
求《超级街霸4:街机版》出招表?
超级街霸4出招表:
投暗葛:→n(回中)+p+lk
浮暗:←+p+lk
飞猿:空中p+lk
特殊技
上面:←+mp
回身拳:hp+hp
回转踢:→+lk
反击回转踢:←+mk
锤踢:→+mk
锁斩:↘+mk
梵渚踢:→+hk
大跳:跳之前↓
targetcombo1:hp-→-mk
targetcombo2:lp-→-hp
targetcombo3:lk-→-mk
targetcombo4:lp-mp-hp
targetcombo5:lp-mp-→-lk
targetcombo6:lp-mp-↓-hk-hk
targetcombo7:←+mk-→-mk
targetcombo8:hp-↓+hk-hk
targetcombo9:lk-mk-hk
凯(guy)
必杀技
半藏:↓↙←+p
武神旋风脚:↓↙←+k
武神饭冈落:↓↘→+p–p
急驰:↓↘→+k
急驰–急停:↓↘→+k–lk
急驰–影踢:↓↘→+k–mk
急驰–斩首:↓↘→+k–hk
回天饭冈落:空中↓↘→+p
supercombo
武神八双拳:↓↘→↓↘→+p
ultracombo
武神轰雷旋风阵:↓↘→↓↘→+kkk
武神无双莲华:→↘↓↙←→↘↓↙←+ppp
特殊技
肘落:↓+mp
忍铲:↘+hk
锁喉击:→+mp
武神狱锁拳:lp-mp-hp-hk
弹墙跳:↗
targetcombo:mp–mp
迪杰(deejay)
必杀技
空袭:←(蓄力)→+p
双重翻gun索:←(蓄力)→+k
反手猛击:↓(蓄力)↑+k
机枪扫射:↓(蓄力)↑+p–p连打
supercombo
狂欢:←(蓄力)→←→+k
ultracombo
节日:←(蓄力)→←→+kkk
至高一击:↙(蓄力)→↓↙↗+ppp
杜德利(dudley)
必杀技
勾拳冲击:→↓↘+p
连续猛击:←↙↓↘→+p
十字回拳:→↘↓↙←+p
急速摆拳:→↘↓↙←+k
闪避:←↙↓↘→+k
闪避直拳:←↙↓↘→+k–p
闪避上勾拳:←↙↓↘→+k–k
闪电光速拳:↓(蓄力)↑+k
supercombo
火箭勾拳:↓↘→↓↘→+p
ultracombo
旋转闪电拳:↓↘→↓↘→+kkk
十字螺旋拳:↓↘→↓↘→+ppp
特殊技
灵活一击:→+lp
下腹攻击:→+mp
小腹攻击:→+mk
前冲:→+hp
猛击:→+hk
targetcombo1:→+lp–mp
targetcombo2:lk–mk
targetcombo3:→+hk–mk
targetcombo4:lp–mp–mk
targetcombo5:mp→+mk-mk-hp
targetcombo6:lk–↓+mp-↓+hp
targetcombo7:mk+hk+hp
targetcombo8:lk–mk-mp-hp
哈坎(hakan)
必杀技
油淋浴:→↓↘+k
滑动一击:↓↘→+p
滑动一击–身体压制:↓↘→+p–p
油状火箭:→↘↓↙←↖↑↗+p
油之俯冲:→↘↓↙←↖↑↗+k
supercombo
油之旋转:↓↘→↓↘→+k
ultracombo
油之过山车:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+ppp
油之合体锁:↓↓↓+kkk
投哈坎投:→n(回中)+lp+lk
哈坎翻转:←+lp+lk
哈坎重踏:空中lp+lk
特殊技
防守姿态:↓+ppp
哈坎冲击哈坎:→+hp
哈坎陷阱:→+hp
哈坎之矛:→+hp
低身突袭:→+lk
前踢:→+mk
膝盖突袭:→+hk
飞鹰(thawk)
必杀技
破坏战斧:→↓↘+p
兀鹰俯冲:空中ppp
兀鹰螺旋:←↓↙+p
暴风之锤:→↘↓↙←↖↑↗+p
supercombo
超级飞鹰猛击:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+p
ultracombo
狂怒台风:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+ppp
狂怒冲袭:↓↘→↓↘→+kkk
玩游戏的时候 按开始键 里面都有... SKILL LIST
游戏内置出招表
超级街霸4街机版
1.没有区别,只是电脑的AI变高了而已。
2.没有这个规矩,但是有一些特定的通关方式可以在打败终boss赛斯后出现隐物(但是无法获得该人物),下面是出现方法:
隐物分别为:BOSS版赛斯、真.豪、真.钢拳、真.杀意龙、真.狂
以上这5位隐藏角色只有CPU可以用,虽然名字没有变化但是其他方面与玩家版有很大的区别。
BOSS版赛斯:防御和体力高玩家版的赛斯。
真·豪:和豪样子一致,但外衣颜色为暗紫色,体力高于玩家版,斩空波动拳能连放两个不需要消耗能量。
移动速度超快,阿修罗闪空破绽帧数大概在1帧左右。
其它招式方面的性能大概都好于豪,可以说完美版的豪,基本上豪的弱点他都没了。
真·钢拳:穿灰色偏蓝衣服,明显变化是,波动拳可以2HIT。
真·杀意龙:性能比玩家版的杀意龙要强一些。尤其是阿修罗闪空无破绽这点很可怕。
真·狂:比玩家版的狂要强很多,波动拳不用蓄力就可以2HIT并且没有距离限制。移动、出招、收招速度奇快几乎无破绽。
下面给出四个真角色的乱入出现条件:
故事模式限定,四位角色CPU的乱入方式,难度、时间无限制
真·豪
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
真·钢拳
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击 (个没有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
真·杀意龙
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC来结束,灯号必须为"S"或者"U" (比真·豪多这一点)
真·狂
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击 (个没有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
- 赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC来结束,灯号必须为"S"或者"U" (比真·钢拳多这一点)