超级街霸4比赛 超级街霸比赛视频

街头霸王4——超级格斗技巧经验

其实我也是格斗游戏的新人,真正开始全心投入研究的款格斗游戏就是街霸4,所以对此游戏很感叹,我接触这个游戏的时间也比较早,去年就在城市英雄玩街机版,后来开始买了个山寨摇杆玩360版.虽然PC版没玩,不过都是一样的性质.虽然我现在不玩街霸四了,开始玩360上一款叫苍翼默示录(简称BB)的格斗游戏,但我还是希望能把自己学到的东西分享给大家,好了不废话了,正题吧.

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这里我跟大家说的不是游戏的什么连续技目押什么的,这些我认为都是必须掌握的东西,我要跟大家说的都是实战时所要有的技巧和经验.

首先我不知道PC版玩家是否对按键和TV版玩家是否一样所以我说明下各键对应的名称.

7 8 9_↑_

4 N 6 ← N→

1 2 3_↓_

各方向对应图(N就当是0吧,也就是原地的意思)

P为拳K为脚

L轻 M中 H重(如轻波动拳 236LP)

1,首先是你一定让自己冷静的成为一种被动型玩家,不要老是冲过去攻击,这样很容易有破绽,你的目的是用道具去引诱对方,让对方忍耐不住自己过来,对方用跳,就用在自己能攻击的范围内用对空方式(人物的不同也不一样比如沙加特的326HP范围很广),对方用66或SA66进行前进,你也可以进行前进走到对方面前在自己能攻击的范围内给予一系列的连击.

2,用道具引诱也是一种学问,如果对方离你比较近,千万别在用了,在用道具对方多半会跳跃过来,在你硬直时间还没完时给你重大伤害,有人可能会问道具之后马上升龙不就行了,其实不然,因为你道具之后,这个距离升龙没有对方跳过来的攻击速度快,就算是对方慢了一针你出了升龙,也是双方共同遭受伤害,而且你的伤害会比别人减得多,因为升龙是多段攻击,同时受伤你的升龙只会对对方遭成段伤害(这里除沙加特这个S级角色,这个角色在有UC的情况就不说了)这点一定要掌握!掌握的方法就是观察对方的动作.是否前进,他前进马上就要停止波动,然后在看他的移位,他后退就继续,他前进就停止,然后进行下一部.具体距离不多如图下.

4,蹲轻攻击连续技,很简单,LP(X2~4)orLK(X2~4)→MK→必杀orHK等等,大家可以自己研发和练习吧一定要注意目押时间,但是首发必须为轻攻击,此技一定要学会,用处很大,不管是逃开,还是追击失败对方防御等待破绽时都要用的,包括我上面所说的原地近身跳后也要进行使用的,具体缺点下面会讲,这里就不多说了.

5,随时注意蹲防,因为目前为止会第4点技巧的人很多,现在大家大部分都是以蹲攻击来出招,所以随时都要进行蹲防,但是又要注意个别角色的破蹲防招数,如春丽的214K攻击,这时候就要马上站起来防御,然后在蹲下防御或着进行追击,这就要各位自己进行练习观察对方的出招和熟悉每个角色的招数了.

6.SA的运用,SA的用处我想大家都知道吧,它的用法很重要,对应肯的6MK 春丽的2HPor2HK 钢拳的HP等远程攻击,还可以防道具进行前进,击中目标出现硬直的追击,可以牵制破防,还有连续技时马上SA取消66继续连击(限定版边)等等,但缺点也很明显,硬直大,适当的使用也会提高胜利的几率.

7,这个技巧用于倒地还要熟悉跳的第3点,并且对方习惯近身时用第4点技巧,比如我是沙加特,对方倒地后,我马上就跑过去然后用跳的第三点(这里一定不要在空中进行攻击,直接跳到对方另一面就行),落地后敌人也不多起来了,这时马上就要623MP,如果在有气和复仇槽满情况下继续进行追击.比如沙加特的623MP→SA取消→6K→UC等等.但这个技巧的缺陷就是有些几率会被升龙,所以我个人会基本限定对方的战法是否习惯用第4点蹲轻攻击连续技.

8,!为什么这么说呢?其实有些角色的招数是要过,别怕挨打,直接根据角色的用法冲过去吧.比如愈加的UC后的追击还有狮子,这里不说愈加因为那是在中UC进行的方法,这里说下狮子,对方倒地后,马上过去贴身一直向前移动,敌人99%都以为你会抱他,他的对策无非就是升龙和对抱,等他快要起来时马上3HP,敌人又倒地然后继续抱或者3HP或者进行其他对策,这招的缺陷就是习惯第4点技巧的人用处不是很大.

9,以上几点战法的用法都归类于这点,一定要观察对方玩家习惯使用哪些战法,你再进行相应战法的对应,这点是重要的,一定要掌握.

其实还有很多个人技巧技,像愈加的地空瞬移 蹲轻攻击连续技的移动抱 版边追击之类的,这里就不说了.

以上,说了这么说终还是要各位自己多和高人实战学习才能学到好的经验,我认为连续技后来再说,战斗的技巧是重要的,没有技巧,抓不住破绽在怎么好的连续技也是没用的.希望对各位有帮助.

平民如何参加超级街霸4比赛

既然说到抽签,想必你的意思肯定是进行淘汰赛,你可以在纸箱里放四张纸分别写上1,2,3,4,然后按照1对2,3对4的方法来比赛。rn如果你觉得这样不公平的话,可以复杂点,不进行抽签,先进行单循环赛,根据循环赛的排名来定结果,或者根据循环赛的排名再来进行一次第1名对第4名,第2名对第3名的比赛,这样会更公平,不过比较耗时间!

超级街霸4 嘉米 怎么打

你需要提供更为具体的对战细节,比如你使用哪个角色,因为角色的不同对于应对的方式也大不一样。 总的来说,嘉米的特点就是近战强力,变化多端。但是,这个前提是靠近你! 所以,普遍的应对方法是别让她靠近

超级街霸4基本常识分享

随着街头霸王4的上市似乎各地都燃起了一股格斗热高清的画面硬派的画风浓艳的水墨效果似乎预示着新一代格斗即将降临

而街头霸王4的向家用机的移植更是让广大TVGAME玩友们能更直接的感受到该作的魅力咱A9的StreetFighter区也成立了

也许是名声太大也许是勾了起了朋友们儿时的回忆不少之前从未接触过FTG的朋友或是很久没接触过FTG的朋友都加入了这股格斗热潮

任何游戏都有一个上手过程任何人也必须要经历这个过程其中所花时间长也好短也罢都并不重要重要的是有一颗对格斗游戏永远热衷的心

所以大家在游戏的交流讨论中有问题是很正常的

但是过多的基础知识的重复提问可能会让版面变得较为混乱

受格斗之神LEV大大的要求由我这个超级菜鸟来开一帖街霸4或者说是FTG的基本常识帖

希望能帮助一些之前未接触过格斗游戏的同学

首先是基本的方向键位特殊技或必杀技等换句话说就是发波和耗油根要用到它

789_↑_

46分别对应着←→摇杆或手柄的8个方向(另外N代表回中即摇杆回复原本的位置)

123_↓_

之前有同学在帖子里问为什么非要用数字而不用_↓_类似的符号才表示出招的方法呢?纵然后者看上去很直观,游戏中的COMBOLIST也是这样的方法表示但前者在中用来交流明显更加方便所以交流中用小键盘的数字键来表示方向键位是默认的规则了

然后就是“P”“K”键

P代表PUNCH=拳K代表KICK=脚而讨论中出现的“J”即为JUMP也就是跳的意思

所以LP|MP|HP和LK|MK|HK则分别表示着轻拳|中拳|重拳和轻脚|中脚|重脚且一般情况下例如“LP+LK”之类用“+”连接的指令所指的是同时按这些键

说到这里SF4这作中有些招数标明是在输入方向键指令后再输入PP或KK甚至是PPP或KKK等其所指是同时按键即轻拳|中拳一起按等等并不是快速连打3下

在了解了基本的作后下面的就是平常交流时所用到的术语了

攻击判定角色出招时能够攻击对手的有效范围或距离越高对己方越有利

时间就是角色没有被攻击判定的时间

帧/FRAME格斗游戏中经常出现的词语把1秒钟划分成60等份每一份为一帧/FRAME可以算作格斗游戏中的时间单位

硬直角色因受创而做出后仰等动作此时硬直方无法输入任何指令

COUNTERHIT在对手的攻击动作做出的瞬间率先击中对手此时造成对方的硬直或损伤较大

浮空指角色被打至飞起此时可以追击

吹飞指角色被打飞此时无法追击

投技近身时输入→/←/NLP+LK的攻击技能防御不能也是大家通常所说的“摔”“背包”

SA即SAVINGATTACK的简写也是SF4的核心技能详情此帖

DASH66或44同时44也被称作BACKSTEP

受身在倒地前一刻输入↓or任意2键同时按来避免角色倒地避免对手抢到下一轮的攻击先机

特殊技以单一的方向键和攻击键组合而成的招式

连续技/COMBO也就是通常所说的连招一套使对手因为下被击中无法防御或躲闪后续招数的攻击

蓄力一些招式起手都需要蓄力比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定时间再输入→+P

目押按特定节奏而输入指令而形成的连招对角色的性能和招数有一定的熟悉后的技巧

《超级街霸4》白金攻略心得

分享一些攻略心得,希望对有心攻略的朋友多少有点帮助

一些奖杯入手条件已清楚描述的,就不赘述了

如:EX技、SC、UC、FocusAttack、线上完成的胜场数等

RivalSchooled解此奖杯

请注意有六人,有第二位宿敌

分别是龙、凯尔、春丽、S、Cammy、C.viper

请于第二轮攻略时画面出现FightyourRival同时按下LKMKHK即可遇见第二位宿敌

同时每位角色于Hardest模式下破关后会有称号

为了省时间,就直接用Hardest模式闯关吧

SpeedFreak此奖杯

每关要20秒过怎么打?

请攻略时回合数调1就好(省时间^^”)

难度请一定要调Hardest(有人问不是简单才好打吗?)

重点来了,我是用桑吉尔夫~旋转解的

避免将电脑击倒后,AI不会受身而浪费时间

所以选Hardest就是叫AI被击倒快起来让我打一打,避免浪费时间

若时间超过,请让AI获胜,此奖杯可接关获得

观看重播频道奖杯的解法

重播一定要看完,进入后马上退出,无法解开

可进入频道后让系统自动播放

开立Team或Endless房30次

开立后必须”至少打一场”

打完后退出,重复30次即可解开

解角色颜色及挑衅动作

虽然可进入游戏游玩时,马上跳出即可选下一个角色颜色及挑衅动作

建议玩到一定程度后,再把所有角色解完,

(我是自然游戏100小时左右,再去解此奖杯)

ICON及标题出现条件

如TRIAL模式完成每一角色24挑战,可获得角色ICON及旗帜ICON

标题则是与游玩记录有所关连,如游玩场数、战绩、线上获胜时的血量累积回合等

完成一定程度TRIAL也会出现粉红色标题

其中解角色颜色及挑衅动作之前

发现有些标题尚未出现,解完颜色及挑衅后却都出现了

完成所有TRIAL模式后,才出现标题AbsolutePerfection

似乎代表着某些ICON及标题入手,与解角色颜色挑衅及TRIAL模式有关

推测解完"一定程度%"角色颜色挑衅及TRIAL模式后,才侦测是否达到标题入手资格

后花多时间的就是将所有角色升级为Cclass

由于只能打RankMatch

只好硬着头皮慢慢打了,用到不熟的角色,值好从被惨电中学习

终于也完成了

超级街霸4:街机版——全角色人物排名分析

S:阴、阳、飞龙

A+:毒蛇、沙加特、肯、豪、真琴、嘉美

A:春丽、警察、科迪、樱、拳王拜森、阿顿

B+:鲁弗斯、蛛丽、阿贝尔、萝丝、凯、龙、巴洛克、迪杰、本田、古烈、息吹

B:杀意龙、布兰卡、达德利、达尔西姆、元、弹、刚拳

C:哈坎、飞鹰

特别位置:桑吉尔夫(A)、EL(B) 塞斯(B+)

评判:

不可动摇的3强

问遍全日本的玩家也会认为这3强就是AE中强的3强。但是,A+中值得注意的角色沙加特,拥有与飞龙以外的另外两强打成55开的实力。因为阴阳的体力过低,而且沙加特只要升+SA就可以阻止阴阳踩之后的所有动作,加上飞行道具的牵制能力,局面会比较乐观。另外,真琴的评价也很高,因为指令投的存在和快到不能再快的DASH。以及强大的爆发力。

鲁弗斯的评价?

在街霸4时代发挥巨大威力的黄胖,在AE中只能得到B+的评价。金豆腐说:“这角色能和A级角色打成55,但能否胜利是个疑问。”但是,“同时他又拥有可以和三强对抗的实力。”

科迪也被高度关注,其中一个原因是MOMOCHI对这个角色的开发。打拆投的高火力和各种强择,以及全角色性能(之一)的2LK。让大家对这个角色充满期待。

何谓特别位置?

金豆腐认为,桑吉、EL和塞斯应该给予特别位置。这个位置的概念是“很难评论角色之间的有利不利,有发展成运气游戏的[乱来角色]的一面”。

金豆腐甚至判断这3个角色拥有单方面阴阳的实力。

尤其是桑吉尔夫,要是一定要排进排名,应该放在A级的位置,“对阴阳有利,而且对中等角色几乎都是有利。”,而EL因为无限LOOP的存在,抓住机会的话其火力是全角色的。然后,如果EL和塞斯也排进表格的话,就是B和B+

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